Tips Memblokir Situs Porno di BlackBerry

Jika konten pornografi tidak diblokir, pemerintah akan memblokir layanan browsing internet lewat BlackBerry.

Jalan Tol Bisa Hasilkan Listrik

Jalan tol nantinya tak hanya berfungsi sebagai jalur kendaraan berlalu lalang dengan cepat. Seorang arsitek asal Swedia mengusulkan agar jalan bebas hambatan juga dimanfaatkan sebagai penghasil listrik.

Robot Pun Bisa Internetan

Sekelompok ahli robot di University of Technology di Eindhoven, Belanda, mengembangkan internet khusus untuk robot yang dinamakan RoboEarth. Sistem ini sejenis database online yang memungkinkan para robot bisa belajar dan saling berbagi informasi.Layaknya manusia, nantinya robot bisa mengunduh berbagai instruksi yang diperlukannya, atau mengunggah informasi yang bisa dijadikan bahan pembelajaran bagi robot lainnya di RoboEarth.

12 Tips Wajib agar Aman Bertransaksi e-Banking dan Kartu Kredit Online

Bertransaksi e-banking ataupun e-commerce memang mengasyikkan. Tanpa harus kuatir terjebak parahnya kemacetan lalu lintas, jual-beli aneka barang bisa kita lakukan secara online.

4 Situs 'Pengganti' Photoshop

Untuk keperluan olah gambar, tak selalu harus menggunakan piranti lunak ala Photoshop. Berikut adalah 4 situs web yang bisa digunakan sebagai 'pengganti' Photoshop.

Tuesday, September 28, 2010

AS Kembangkan Baju Robot ala Iron Man

Rate this posting:
{[['']]}

Sebagai superhero, Iron Man mengandalkan baju besinya yang sangat kuat dan penuh kecanggihan. Kini, baju robot ala manusia baja itu coba diciptakan oleh sebuah kontraktor militer Amerika Serikat. Tentu saja baju robot bernama XOS 2 ini tidak secanggih milik Iron Man. Namun paling tidak, kemampuannya bisa dikatakan mumpuni untuk melipatgandakan kekuatan manusia yang mengenakannya.

Dibesut oleh perusahaan Raytheon Sarcos, XOS 2 adalah generasi baru perangkat ala Iron Man. Dibanding versi sebelumnya yakni XOS 1, XOS 2 diklaim lebih ringan, lebih cepat dan lebih kuat.

"Kami mampu meningkatkan kapabilitas XOS 2 dan secara signifikan menurunkan konsumsi dayanya," ucap Fraser N. Smith, Vice President of Operations di Raytheon Sarcos.

Dengan XOS 2, seorang tentara dimungkinkan mengangkat beban seberat 100 kilogram berulangkali tanpa merasa lelah. Melakukan pukulan ke obyek yang keras, misalnya kayu, dapat dilakukan tanpa kesakitan.

Meski terlihat berat, ternyata pemakai XOS 2 diklaim tetap dapat beraktivitas dengan lincah. Sebagai buktinya, mereka tetap dapat menendang bola atau memanjat ketinggian tanpa kesulitan. Dikutip detikINET dari MSNBC, Selasa (28/9/2010), XOS 2 dikembangkan untuk keperluan militer. Dalam lima tahun ke depan, para prajurit negeri Paman Sam diproyeksikan sudah memanfaatkan alat futuristik ini.

(fyk/rns)-detikinet.com

Permukaan Bumi Semakin Bergerak ke Utara

Rate this posting:
{[['']]}

Saat Anda membaca artikel ini, permukaan bumi di bawah Anda bergerak secara perlahan-lahan menuju ke kutub utara. Menurut sejumlah ilmuwan, pergeseran ini lebih besar dibandingkan dengan yang mereka perkirakan. Akan tetapi, di luar efek minor pada satelit, tidak ada efek signifikan yang akan terasa.

Peneliti menemukan, pergeseran massa air di seluruh dunia, dikombinasikan dengan apa yang disebut dengan post-glacial rebound, telah menggeser permukaan bumi dari pusatnya sebanyak 0,035 inci atau 0,88 milimeter per tahun ke arah kutub utara.

Post-glacial rebound merupakan efek balik dari permukaan padat bumi terhadap berkurangnya gletser dan hilangnya beban berat. Dengan berkurangnya gletser pada akhir jaman es, tanah di bawah es mulai naik dan terus naik. Untuk itu, seperti sudah diperkirakan, lapisan padat di permukaan akan bergerak ke utara sebagai efek dari pusat massa planet.

Saat menghitung perubahan ini, para ilmuwan mengombinasikan data gravitasi dari NASA dan satelit German Aerospace Center Gravity Recovery and Climate Experiment (GRACE) yang mengukur pergerakan permukaan bumi lewat GPS dan model yang dikembangkan oleh Jet Propulsion Laboratory (JPL) milik NASA yang memperkirakan massa samudra di atas setiap titik di dasar samudera.

Xiaoping Wu, peneliti JPL di Pasadena, California memperkirakan, penyebab utama pergeseran permukaan bumi adalah karena melelehnya lapisan es Laurentide, yang menyelimuti sebagian besar Kanada dan bagian utara Amerika Serikat di jaman es lalu.

“Temuan baru ini ternyata jauh lebih besar dibandingkan perkiraan terdahulu yang hanya 0,019 inci atau 0,48 milimeter per tahun,” kata Wu, seperti dikutip dari Livescience, 28 September 2010.

Meski demikian, Wu menyebutkan, pergerakan permukaan ke arah atas tidak akan mempengaruhi kehidupan di bumi. “Pergeseran itu kurang dari satu milimeter per tahun, jadi tidak berpengaruh,” kata Wu. “Beda halnya jika pergeseran mencapai 1 sentimeter. Itu akan menghadirkan perubahan yang signifikan,” ucapnya.

Walaupun pergerakan lempeng tidak mempengaruhi kehidupan manusia sehari-hari, pergeseran ini akan berpengaruh pada pelacakan satelit dan pesawat luar angkasa. “Seatelit di orbit di mencatat informasi dari luar angkasa dan berkorespondensi dengan instrumen yang ada di permukaan bumi,” kata Wu. “Pergerakan ini akan berpengaruh pada bagaimana kita melacak pesawat atau satelit tersebut,” ucapnya.

Laporan terbaru seputar pergeseran permukaan bumi tersebut dibuat oleh para peneliti dari JPL, Delft University of Technology di Belanda, serta Netherlands Institute for Space Research. Hasilnya dipublikasikan pada jurnal Nature Geoscience edisi bulan ini.

(umi)-teknologi.vivanews.com

Thursday, September 23, 2010

Remaja Online Kurang Beretika

Rate this posting:
{[['']]}

Sebuah pernyataan yang mungkin disadari atau tidak, dengan mudah bisa kita perhatikan di sekitar kita. Yakni kecenderungan remaja yang biasa online kurang beretika terhadap lingkungan sosialnya, baik secara online maupun offline.

Hal ini dipertegas dengan sebuah peneltian terkini dari peneliti Harvard, Carrie James, yang menurutnya etika remaja online, dan bagimana memperbaikinya menjadi sebuah tantangan dunia baru. Penelitian ini terkait dengan upayanya untuk mengeksporasi identitas remaja, privasi, kepemilikan, kredibilitas dan pastisipasi remaja.

Dalam penelitiannya dibantu dengan GoodPlay Project, James menemukan kenyataan bahwa remaja pada umumnya mengabaikan logika etis atau solidaritasnya terhadap orang lain saat berada di dunia maya. Inilah yang mengusik kepedulian James hingga ingin menjadikan bagian ini sebagai upaya perubahan. James masih percaya ini adalah kesempatan baik dan menyarankan beberapa langkah aksi untuk mengubah cara pendekatan pada para remaja dan teknologi media sosial lainnya.

edittag.com

Monday, September 20, 2010

Riset: Harga sebuah Cinta? Kehilangan Dua Teman

Rate this posting:
{[['']]}

Menjalin hubungan percintaan dengan kekasih memerlukan sebuah pengorbanan besar. Rata-rata ketika orang mulai memutuskan untuk pacaran maka tanpa disadari mereka akan kehilangan dua orang teman dalam 'lingkaran' pertemanannya.

Hal itu disebabkan setiap orang yang berpacaran akan memerlukan waktu khusus untuk memupuk hubungan percintaannya. Contohnya, untuk nonton film di bioskop atau sekedar makan malam.

Menurut Robin Dunbar, head of the Institute of Cognitive and Evolutionary Anthropology at Oxford University, saat seseorang memutuskan mulai berpacaran mereka akan kehilangan waktu bermain bersama teman. Dunbar melakukan studi terhadap sekira 428 wanita dan 112 pria dengan memberikan sejumlah pertanyaan terkait kehidupan berpacaran, survei dilakukan secara online. Di antara jumlah tersebut, 363 responden mengaku berpacaran.

"Hasil penelitian menunjukkan hubungan baru percintaan memiliki kompensasi kehilangan dua teman," kata Durban seperti dilansir Guardian, Senin (20/9/2010).

"Ini adalah sesuatu yang mengejutkan, kita tak pernah menyadarinya," kata Durban.

Selanjutnya, Durban mengungkapkan, seseorang akan lebih fokus pada pasangannya ketimbang teman.

Sementara itu, Durban juga melakukan penelitian terhadap cara Pria dan Wanita 'merawat' hubungan pertemanan di Facebook. Durban mengungkapkan bahwa wanita mampu dengan baik merawat hubungan dengan temannya, wanita sering menghabiskan waktu bersama temannya di Facebook ketimbang Pria.

(srn)-techno.okezone.com

Kuartal Ini, Satu Juta Situs Web Sebarkan Malware

Rate this posting:
{[['']]}

Berhati-hatilah saat menjelajah Internet. Menurut lembaga sekuriti Web Dasient, sekitar satu juta situs Web atau 1% dari situs-situs Web di Internet adalah penyebar malware atau kode jahat pada kuartal kedua tahun ini.

Laporan ini diturunkan Dasient dengan mengekstrapolasi scan dari sampel jutaan situs web dari dari deployment pelanggan jasa lembaganya. Angka tersebut meningkat dari angka kuartal sebelumnya.

Serangan yang paling sering dilakukan dengan hebat adalah ancama dari aksi mengunduh file yang tanpa diketahui berisi kode jahat. Selain itu kerentanan di framework Java Sun maupun ASP.NET telah membuka jalan bagi hacker untuk menyasar para penjelajah web. Domain yang paling banyak diserang adalah domain-domain papan atas dengan nama .com dan .cn.

Wiwiek Juwono-tabloidpcplus.com


Thursday, September 16, 2010

Jejaring Sosial Google Dipastikan Meluncur Akhir Tahun

Rate this posting:
{[['']]}

Google begitu berambisi membuat platform jejaring sosial dan kini raksasa pencarian tersebut telah mengkonfirmasi bahwa merek platform jaringan sosial baru akan diluncurkan akhir tahun ini, meski rinciannya masih samar.

Seperti diketahui, Google telah membeli beberapa perusahaan pengembang jejaring sosial dalam beberapa bulan terakhir ini. Bahkan dalam portofolionya Google tidak hanya membeli perusahaan jejaring sosial tetapi juga perusahaan game.

Menurut Wall Street Journal, yang dikutip Kamis (16/9/2010), CEO Google Eric Schmidt yang dikonfirmasi di sebuah acara di Arizona memastikan bahwa platform jejaring sosial milik mereka akan mulai digelar pada musim gugur ini.

Dikatakan Schmidt, Google berencana untuk menggabungkan integrasi baru jaringan sosial untuk produk inti, termasuk Gmail dan Youtube, serta beberapa layananan lainnya.

Visi Google sendiri ingin menjadi ancaman terbesar di banyak metrik Web online. Tapi usaha Google untuk menjegal Facebook sebelumnya semuanya gagal. Yang terakhir, platform sosial Google Buzz, telah berakhir begitu saja.

Ke depannya Google akan melakukan sejumlah perbaikan terbaru, termasuk pada game sosial, sebuah genre yang relatif baru yang telah memberikan sumber besar pendapatan bagi Facebook. Google telah mengakuisisi perusahaan banyak permainan sosial, dan akan menjalan strategi yang hampir serupa.

Jadi, akhir tahun ini semua misteri akan sedikit terpecahkanm, seperti apa platform jejaring sosial besutan Google tersebut.

(tyo)-techno.okezone.com

Daftar Produsen Harddisk yang Bangkrut atau Bubar

Rate this posting:
{[['']]}

Sepanjang sejarahnya, diperkirakan terdapat lebih dari 200 perusahaan yang berkecimpung di industri harddisk. Selain bersaing di bidang kapasitas dan kecepatan, banyak pula di antaranya yang mulai menjurus ke produksi harddisk dalam ukuran lebih ringkas untuk berbagai kebutuhan.

Saat ini, industri harddisk telah mengerucut ke 5 vendor utama akibat kebangkrutan ataupun akuisisi oleh perusahaan yang lebih besar. Sejak 2009, seperti dikutip dari Wikipedia, vendor harddisk yang masih menguasai pasar adalah Seagate, Western Digital, Samsung, Toshiba, dan Hitachi.

Berikut ini sejumlah produsen yang pernah ikut meramaikan industri harddisk di pasar global.

Apple, Inc. – memproduksi harddisk 20MB Widget, untuk Lisa di tahun 1984, kurang dari dua tahun sebelum mereka meninggalkan bisnis harddisk.
Atasi Corp. – bangkrut
Areal Technology – diakuisisi oleh Tomen Corp
Cogito Systems – bangkrut
Computer Memories Inc. (CMI) – meninggalkan indsutri di 1986
Conner Peripherals – bergabung dengan Seagate di 1996
Conner Technologies – bergabung dengan ExcelStor di 2001
Control Data Corporation / Imprimis – menjual bisnis harddisk ke Seagate di 1989
Cornice LLC – bangkrut di 2007
Data General – meninggalkan industri
Digital Equipment Corporation – menjual bisnis harddisk ke Quantum di 1994
Epson – meninggalkan industri
ExcelStor Technology – meninggalkan industri
Fujitsu – divisi harddisknya diakuisisi Toshiba di July 2009
Hewlett-Packard – meninggalkan industri
IBM – bisnis harddisknya diakuisisi Hitachi di 2002
Integral Peripherals – pertamakali menghadirkan harddisk 1,8 inci, bangkrut di 1998
International Memories (IMI) – dilepas oleh Memorex di 1977, meninggalkan industri di 1985
Iomega – meninggalkan industri
JT Storage – bangkrut di 1999
JVC – meninggalkan industri
Kalok – bangkrut di 1994
Kyocera – meninggalkan industri
LaPine Technologies – meninggalkan industri
Maxtor – dibeli oleh Seagate di 2006
Memorex – dibeli oleh Burroughs di 1981 lalu bergabung dengan Unisys di 1986. Divisi harddisk tutup di 1988.
Micropolis Corporation – bangkrut di 1997
Microscience International – bangkrut di 1992
MiniScribe – bangkrut dan dibeli oleh Maxtor di 1990
Ministor – bangkrut di 1998
Mitsubishi – meninggalkan industri
NEC – meninggalkan industri
Plus Development – anak perusahaan Quantum; membuat Hardcard; masuk kembali ke Quantum di 1992
PrairieTek – memproduksi harddisk 2,5 inci pertama, bangkrut di 1991
Priam Systems – menjual lini produksinya ke Prima International di 1991
Quantum Corporation – menjual bisnis harddisknya ke Maxtor di 2000
Rahm Rotationals – berganti nama dan merger dengan Tamir Tech di 1994, lalu dibeli oleh Quantum di 1995
Rodime – memproduksi harddisk 3,5 inci pertama, tutup produksi di 1991. Melisensikan patennya lalu menjual paten tersebut sebesar US$ 1,5 juta di Juli 2003. Perusahaan kemudian melakukan merger balik dan menjadi Sportech PLC
Sony – meninggalkan industri
Storage Technology Corporation (StorageTek atau STK) – meninggalkan industri
Syquest – bangkrut di 1998; sejumlah patennya dibeli oleh. Muncul kembali untuk menjual cartridge untuk produk yang sebelumnya telah distop produksinya
Tandon Corporation – diakuisisi oleh Western Digital di 1988
Texas Instruments – meninggalkan industri
Tulin Corporation – bangkrut
Wang Laboratories – meninggalkan industri

terminaltekno.com

Thursday, September 02, 2010

Malam Pertama Bersama Gadis Animasi

Rate this posting:
{[['']]}

Ini memang cuma kejadian di Jepang. Beberapa pemuda terlihat berlama-lama membidik kamera iPhone mereka di sebuah resor di daerah Atami, 100 km arah barat daya Tokyo.

Bukan wanita-wanita berbikini yang sedang bersantai di pantai pasir yang mereka intip dari kamera ponsel. Namun, mereka membidik ke sebuah patung perunggu di mana terletak sebuah bar code dua dimensi.

Barcode itulah yang menjadi penanda kehadiran gadis anime Rinko, dalam software augmented reality yang ditanam di iPhone mereka. Asyik sekali mereka mencari pose terbaik untuk 'foto bersama'.

Sebab, bagi para pemuda tadi, Rinko Kobayakawa, Manaka Takane, dan Nene Anegasaki, adalah karakter-karakter anime yang menjadi kekasih virtual mereka. "Lihat, saya berfoto bersama Rinko," kata Shu Watanabe, 23 tahun, seperti dikutip dari situs DailyTech.

Watanabe dan pemuda lainnya memang tengah melakukan perjalanan liburan dengan para gadis virtual, yang selama ini hanya mereka temukan di konsol Nintendo DS. Selama ini para jejaka tadi terlibat cinta virtual melalui game besutan Konami bertitel Love Plus.

Game Love Plus dirilis di Jepang, dan kini merupakan game kencan paling populer. Menurut riset firma Enterbrain, game ini telah terjual hampir 430.000 kopi, Sejak ia dirilis September lalu.

Game ini adalah game komunikasi yang dilengkapi dengan teknologi software voice recognition dan screen clock yang membuat seakan-akan kekasih virtual bisa bercakap-cakap dengan pemain. Game ini mengharuskan pemain untuk menjaga dan merawat hubungan cinta dengan gadis-gadis kartun di layar di Nintendo DS. klik gambar untuk memperbesar



Secara tekun, pemain musti menyempatkan waktu bersama, pergi ke pantai bersama, atau bahkan mengadakan pesta ulang tahun betulan untuk mereka. Bila pemain tak mau menghiraukan kekasih virtual mereka, mereka akan ngambek atau minta perhatian yang lebih.

Gara-gara game ini, bahkan tahun lalu seorang pemuda Jepang rela menikahi secara resmi tokoh anime Nene Anegasaki, yang pernikahannya pun disaksikan oleh ribuan orang secara online.

Nah, dalam perjalanan liburan di Atami, beberapa pemuda tadi musti menyambangi 13 lokasi romantis yang dilengkapi dengan bar code, agar mereka bisa menjumpai tokoh-tokoh anime kekasih, dengan kostum yang berbeda dari yang selama ini ada di game Nintendo DS.

Di suatu lokasi mereka akan menjumpai kekasih virtual mereka dengan pakaian kasual musim panas. Bahkan saat mereka menginap di sebuah kamar, mereka bisa berbaring di matras Jepang dan menemukan gadis anime itu akan berpakaian Kimono yang menggoda. Alhasil, 200 orang penggemar Love Plus menyambangi Hotel Ohnoya, selama program berlangsung hingga akhir Agustus.

Selain itu, lebih dari 2000 orang juga mengunjungi daerah resor di mana kampanye permainan ini digelar. Ini memang tak semata game percintaan, karena juga melibatkan industri pariwisata. 16 perusahaan di Atami menjual suvenir bertema game ini, mulai dari gantungan kunci, handuk, dan suvenir lainnya.



Kampanye pariwisata ini terbukti dapat mendongkrak kunjungan ke Atami yang mengalami penurunan hingga 40 persen sejak 1970. Sementara bagi para pemain game, mungkin saja acara ini akan meninggalkan kesan yang mendalam bersama kekasih virtual mereka.

Atau mungkin malah menjadi penyemangat mereka untuk menemukan kekasih betulan di dunia nyata. "Saya harap game ini bisa menjadi ajang latihan agar saya bisa mendapat pacar betulan," kata seorang pemuda Tokyo berusia 21 tahun Tokyo, dikutip dari CNet.

(hs)-teknologi.vivanews.com

Nomor Call Center Pengaduan Situs Konten Porno di Internet

Rate this posting:
{[['']]}

Depkominfo dan Penyelenggara Jasa Internet yang terdiri dari 200 perusahaan, telah menyepakati pemblokiran situs porno berdasarkan kata kunci yang berkaitan dengan seks.

Setidaknya, pemerintah berharap sekitar 90 persen trafik situs-situs porno tersebut bisa berkurang selama Ramadan. Blokir sendiri akan dilanjutkan meskipun bulan Ramadan telah berakhir.

Untuk mengefektifkan pemblokiran, Menkominfo Tifatul Sembiring menyebutkan, pengguna dimohon mengoreksi jika ada kekurangan dalam pemblokiran, baik salah blokir, ataupun situs porno yang belum diblokir.

Adapun nomor Call Center untuk pengaduan seputar blokir situs porno adalah di nomor Aduan Konten Kominfo (021-3899 7800), INSAN Hotline Service oleh YKKI (0800 1000 147), Komisi Nasional Perlindungan Anak (021-8416 157), serta Komisi Perlindungan Anak Indonesia (021-3190 1446).

terminaltekno.com

Wednesday, September 01, 2010

Desainer Ciptakan 'Ponsel baju'

Rate this posting:
{[['']]}

Bentuk ponsel tak selamanya harus kecil dan seukuran genggaman tangan. Kini sebuah ponsel bisa berbentuk bermacam-macam, termasuk dalam bentuk pakaian.

Sebuah Perusahaan pakaian jadi di London, CuteCircuit membuat pakaian yang bisa memainkan fungsi-fungsi ponsel. Pakaian yang diberi label M-Dress tersebut memungkinkan pemakainya menerima telepon karena dalam pakaian tersebut terdapat sim card yang disematkan dibalik label M-Dress.

Telegraph, Rabu (1/9/2010), melaporkan bila ingin menerima panggilan telepon pemakai cukup mengangkat lengannya dan mendekatkan bagian speaker ke telinganya.

M-Dress juga memiliki berbagai macam ringtone yang bisa disesuaikan sesuai keinginan pemiliknya.

Namun, sayangnya, ponsel baju ini hanya memiliki kemampuan terbatas untuk menyimpan nomor-nomor kontak. Rencananya, ponsel baju ini akan dirilis pada tahun 2011. Harganya pun masih belum diketahui.

Situs resmi CuteCircuit hanya menuliskan, seringkali panggilan telepon tidak terjawab karena ponsel terselip di dalam tas, terutama bagi perempuan. Untuk membantu wanita tetap terhubung sekaligus tetap bergaya, CuteCircuit merancang M-Dress.

(ugo)-techno.okezone.com

2010, Antivirus Biasa Tak Lagi Memadai

Rate this posting:
{[['']]}

Dari pengamatan Symantec, pada tahun 2009 terjadi peningkatan ancaman polimorfis dan varian malware unik. Untungnya, industri segera menyadari bahwa pendekatan tradisional terhadap antivirus, baik berbasis signature file dan kemampuan heuristic (perilaku), tidak cukup untuk melindungi pengguna dari ancaman masa kini.

“Kita telah mencapai titik di mana program berbahaya baru diproduksi dengan kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan program yang baik,” kata juru bicara Symantec, pada keterangannya, 31 Agustus 2010.

Dengan demikian, kata juru bicara tersebut, kita juga telah mencapai titik di mana tidak lagi masuk akal untuk hanya fokus ke menganalisa malware. “Sebaliknya, pendekatan terhadap keamanan yang melihat ke cara untuk mencakup seluruh file software, seperti Reputation-Based Security, akan menjadi kunci di tahun 2010,” ucapnya.

Di tahun 2009 lalu, Symantec telah membuat 2.895.802 tandatangan kode berbahaya. “Ini merupakan peningkatan sebesar 71 persen dibanding tahun 2008 dan merupakan angka yang mewakili lebih dari separuh seluruh kode tanda tangan yang berbahaya yang pernah kami buat,” kata juru bicara tersebut.

Lebih lanjut, Symantec telah mengidentifikasi lebih dari 240 program berbahaya yang baru, sebuah peningkatan 100 persen dibanding tahun 2008.

“Kita berada di jalur yang tepat untuk melanjutkan tren peningkatan tersebut di 2010. Dalam paruh pertama tahun ini saja, kami telah membuat 1,8 juta tandatangan kode berbahaya dan mengidentifikasi lebih dari 124 juta program berbahaya yang baru,” ucapnya.

Ini berarti peluang teknologi pengamanan tradisional untuk menemukan setiap ancaman baru yang ada semakin tidak mungkin; alasannya, meski telah menggunakan sistem terotomatisasi, jumlah ancaman terlalu banyak.

“Teknologi yang mengandalkan cara menemukan dan menganalisa ancaman untuk melindungi diri dari ancaman tersebut, seperti Reputation-Based Security, kini benar-benar menjadi hal yang sangat mendesak,” kata juru bicara Symantec. “Metode lain yang juga memegang peranan kunci dalam memerangi ancaman yang paling dapat menembus pertahanan merupakan teknologi heuristic, berbasis perilaku, dan pencegahan penyusupan.”

(kd)-teknologi.vivanews.com

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More